Intriges
Kraków 1325 AD is vooral een spannend kaart- en bordspel. Maar het presenteert ook een absurde wereld. In deze wereld van Intriges lijken de Middeleeuwen soms angstaanjagend dichtbij.
Het is niet nodig om je te verdiepen in deze wereld om het spel te spelen. Kleine stukjes van de verhalen achter de Intriges staan op de kaarten, puur voor de lol. Maar we willen hier toch een kijkje geven achter de schermen, voor hen die meer willen weten over deze bizarre wereld.
Gekruide Lamsbout
Waar veel dappere ridders gefaald
hebben, verzint een jonge schoenmaker
een manier om de Draak van Wawel te
verslaan. Hij doodt een lam, verwijdert de
ingewanden en vult het karkas met een
mengsel van zwavel en teer. Dan naait hij
het lam weer dicht en zet het ‘s nachts
voor de drakengrot.
De volgende ochtend horen de stedelingen
een grote ontploffing aan de oevers van de
Vistula. De draak verzwolg het
gekruide lam, maar dit bleek zwaar op de maag te liggen. Het ondier probeerde
zijn onstilbare dorst nog te lessen in de
rivier, maar zijn ingewanden konden het
niet meer aan en ontploften.
De schoenmaker wordt rijkelijk beloond
door de Koning, trouwt met een prinses en
leeft nog lang en gelukkig. Onder andere
door elke zondag gekruide lamsbout te
eten en zijn heldenverhaal nog eens te
vertellen aan zijn dotjes van kinderen...
Heilige Oorlog
De Koning en Kerk besluiten samen enkele van Kraków’s beste regimenten deel te laten
nemen aan een verre, roemrijke veldtocht
ter verdediging van het Christelijk Geloof.
Om geld bijeen te zamelen voor de benodigde
vlaggen, uitrustingen en versnaperingen
onderweg organiseert de Kerk speciale
bedediensten. Het Hof draagt zijn duitje bij
door een aantal duur betaalde en goed
bezochte feestmaaltijden met Bonte Avond
te houden.
Wekenlang houden de Heilige Ridders
oefeningen en parades in en om de stad,
hetgeen een feestelijke stemming met zich
meebrengt.
Iedereen is apetrots op deze dappere jonge
soldaten, die binnenkort het voorrecht en de
buitenkans zullen krijgen om emmers vol
bloed te verspillen in naam van God en
Vaderland.
Rivier Legendes
Een groepje aftandse vissersbazen, aangevoerd
door een raadselachtig figuur genaamd De Ouwe
Zeeschuimer, strijkt neer in de herbergen bij de
haven om de legendes van de Vistula te vertellen.
Ze vermaken het toegestroomde publiek met
aloude spookverhalen over de Nevel des Doods,
de Blinde Veerman en het Gedrocht van de
Bocht.
In de donkere, met rook gevulde drankhuizen,
worden vele luisteraars al snel nerveus,
herinnerd aan hun ingeboren angst voor het
donker, zwervende geesten en de mysteries van
de wildernis. Christelijke zekerheden wankelen
in het aanzicht van deze Heidense sagen.
Zelfs volwassen kerels bibberen van angst en
willen niet alleen het donker ingaan, vooral op
mistige en winderige avonden. Ze bestellen
liever nog een pint en wachten tot iedereen na
sluitingstijd tezamen huiswaarts wankelt.
Dit komt de Zeeschuimers goed uit, omdat zij
flink meedelen in de omzet van het huis.
Grafschenders
Het is een stuk makkelijker de Doden te
beroven dan de Levenden, vooral omdat
ze niet tegenstribbelen, de Stadswacht
roepen of getuigen voor de rechtbank.
Maar voor het vinden van de rijke buit en
het ongestoord inbreken in cryptes en
grafheuvels is wel gedegen historisch
onderzoek vereist. Grafschenders zijn
daarom doorgaans geduldig volk, terwijl
hun slachtoffers natuurlijk ook geen
haast hebben.
De families van de overledenen zijn radeloos van woede bij het zien van de geplunderde graven
en vernielde mausoleums. Ze vragen zich
af, waarom God hun voorvaderen niet
kon laten Rusten in Vrede.

